投げ技研究室(2009/01/24 移動投げについて追記・ガード中の相手を投げないステートを再度修正)

時々見かけるのが、相手がガード方向に入れっぱなしにしていると(ガード中でなくても)ヒットしない投げ技です。
本来はガードを崩す有効な手段であるはずなのに、これでは役に立ちません(元々ガード可能な技なら別ですが)。
これには2つの原因が考えられます。
まず移動投げで、移動用ステートのMoveTypeがAになっている場合。

そして、HitDefのトリガーにAnimElemAnimElemTime()を使用している場合です。
後者はなぜそうなるのかよくわかりませんが、これらに共通しているのは「投げの攻撃判定が出る前に、相手がガードポーズを取れてしまう」という点です。
移動用ステートではMoveTypeをIにして、HitDefのトリガーにはTimeなどを使用するのがいいでしょう。

移動用ステートをどうしてもAにしたいなら、AttackDistでvalue = 0に設定してやれば解決するかもしれません。
ちなみに、HitDefのHitFlagに-を用いない投げ技には、HitDefのトリガーにEnemyNear,StateNo != [150,155]を追加するのをおすすめしておきます。
こうする事によって、ガード中の相手を投げてしまう事がなくなります。



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