セーラージュピター 格ゲー風無茶苦茶アレンジ (アーケードセーラームーン/Pretty Soidler Sailor Moon

職業: 学生
年齢: 14〜16歳
誕生日: 12/05
星座: 射手座
血液型: 
O

−前書き−

このキャラクターは、サクラカさん作のセーラージュピター(無理矢理格ゲーアレンジ版)を元に、さらなる改変を加えたものです。

一度ならず二度までも快く公開許可を下さったサクラカさん、どうもありがとうございます。

使用する前に、是非setting.txtを読んでください。


−基本操作−

ボタン操作

地上

空中
X 弱パンチ/しゃがみ弱攻撃 空中弱攻撃 立ち弱パンチは手軽コンボへ派生可能。
←X 振り向き攻撃
Y 強パンチ/しゃがみ強パンチ 空中強攻撃 立ち強パンチは打撃防御ポイントあり。

↓Y

急降下攻撃 空中攻撃からキャンセル可。
A 弱キック/しゃがみ弱攻撃 空中中攻撃
B 強キック/しゃがみ強キック 空中強攻撃 立ち強キックはしゃがみガード不可。
しゃがみ強キックはボタン押しっぱなしで2回転。
X+A or Y+B 避け ガード中やライトニング・スピンを当てた時にも出せる。
→押しっぱなしでダッシュに移行できる。
途中から必殺技か超必殺技でキャンセル可能。
X+Y 投げ 派生あり、下記参照。
ダッシュ中X ダッシュ弱攻撃 相手を立ち状態にする効果あり。手軽コンボへ派生可能。
ダッシュ中Y ダッシュ強攻撃 特定の技で追撃可能。
Z X+Y同時押し。
C A+B同時押し。
S 挑発 必殺技か超必殺技でのみキャンセル可能。

EXディフェンス:攻撃を受ける直前にガード
ノックバックが大きくなり一定の硬直時間もあるが、ガード不可の攻撃(投げを除く)も防げる特殊な防御。
また、削りダメージを無効化し、動作中は無敵になる。
通常のガードと同様に、避けでキャンセル可能。

ハイジャンプ:↓要素後にジャンプ

手軽コンボ:X連打

投げ派生:XorYでパンチ。←or→を押しっぱなし+XorYで投げる(投げられた相手には攻撃判定あり)。AorBで位置入れ替え。

特性:攻撃を受けていない時は常時(セーラーパワーで)パワーチャージ。瀕死時や挑発中はパワーチャージのスピードが上がる。


−必殺技−

赤い字はゲージ技

名前

コマンド 補足など
シュープリーム・サンダー・ドラゴン XorY
スパークリング・ワイド・プレッシャー AorB A+Bボタン、またはCボタンで任意に攻撃判定を発生。
本体が攻撃を受けると消える。
ジュピター・ココナッツ・サイクロン 空中で XorY 立ち強キックor急降下攻撃をキャンセル可能。
ジュピター・オーク・エボリューション ↓←→ XorY 飛び道具無敵&相殺判定あり。
ライトニング・スピン ↓← AorB 弱:3ヒット。強:5ヒット。
ジャイアント・スイング ↓← XorY コマンド投げ。無敵時間あり。強弱の性能差なし。
ゲージ1消費でガード中にも出せる。
(EXディフェンス中ならゲージ消費なし)
ジャイアント・ストライク ↓\ XorY 対空投げ。無敵時間あり。
投げ追撃 AorB 強弱の性能差なし。
ジャイアント・スイング、または通常投げの動作中に入力。
ライトニング・ストライク 体力30%以下で↓←↓←XorY ゲージ0.5消費。打撃防御ポイントあり。
簡易コマンドは↓←X+Y。
フラワー・ハリケーン → X ゲージ1消費。
連続技補正を受けない。簡易コマンドは↓→X+Y。
ジュピター・キック → A ゲージ2消費。しゃがみガード不可。
連続技補正を受けない。簡易コマンドは↓→A+B。
ロード・ローラー → Y ゲージ3消費。
シュープリーム・サンダー → B ゲージ4消費。追撃可能。
近距離ではガード不可の投げ判定も発生する。
ジュピター・カウンター・クラッシュ ↓→↓→ S ゲージ5消費。

−後書き&未解決点&予定−

・AI作成の予定はありません

・ReadMeファイルまで改変なのは仕様です……。


−更新履歴−

2009.05.31
公開

2009.06.09
ハイジャンプ暴発阻止コマンドの入力時間を微調整 - cmd
しゃがみ強パンチとしゃがみ強キックのコマンド受付から、余分な記述を削除 - cmd

2009.06.11
ダッシュ強攻撃の記述修正 - jupiter.cns/[Statedef 710]
フラワー・ハリケーンの無駄な記述削除 - jupiter_supers.cns/[Statedef 3001]
ジュピター・キックのジャグル制限解除 - jupiter_supers.cns/[Statedef 3103]
特定条件下でジュピター・キックを当てると多段ヒットしてしまった問題修正 - jupiter_supers.cns/[Statedef 3103]

2009.06.19
立ち弱パンチの動作調整 - jupiter.air/[Begin Action 200]
手軽コンボ2段目のヒット硬直を調整 - jupiter.cns/[Statedef 205]
投げのダメージ処理変更 - jupiter.cns/[Statedef 811][Statedef 850][Statedef 860]
スパークリング・ワイド・プレッシャー(強)の雷撃が地面より下に潜らないように修正 - jupiter.cns/[Statedef 1105]
ジャイアント・スイングのダメージ処理変更 - jupiter.cns/[Statedef 1505][Statedef 1508]
ジャイアント・ストライクの性能調整 - jupiter.air/[Begin Action 1600][Begin Action 1601]
- jupiter.cns/[Statedef 1600][Statedef 1601][Statedef 1605][Statedef 1606]
シュープリーム・サンダーの仕様変更 - jupiter_supers.cns/[Statedef 3305][Statedef 3306][Statedef 3309]
ジュピター・カウンター・クラッシュのダメージ処理変更
- jupiter_supers.cns/[Statedef 3404][Statedef 3405][Statedef 3406][Statedef 3407][Statedef 3408][Statedef 3409][Statedef 3410]
[Statedef 3415][Statedef 3416]

2009.06.21
ジュピター・キックの無敵時間を修正 - jupiter_supers.cns/[Statedef 3100][Statedef 3101][Statedef 3102]
ロード・ローラーが多段ガードになっていた問題修正 - jupiter_supers.cns/[Statedef 3205]

2009.07.01
ガードキャンセル避けとEXディフェンスと常時パワーチャージの処理を修正 - jupiter.cns/[Statedef 108][Statedef 125][Statedef -3]
EXディフェンス成功時にパワーが増加し、投げに対しても無敵になるように変更 - jupiter.cns/[Statedef 125]
しゃがみ弱攻撃のノックバックを調整 - jupiter.cns/[Statedef 400]
ダッシュ強攻撃の受身不可時間を修正 - jupiter.cns/[Statedef 710]
ジュピター・ココナッツ・サイクロンを受身不可に修正 - jupiter.cns/[Statedef 1202]

2009.07.04
悪咲3号氏のキャラクターのMAX発動など一部キャラクターの動作に、投げの処理で不当に割り込みしていた問題を修正
- jupiter_.cns/[Statedef -3]

2009.08.01
勝ち抜きチーム戦でもイントロが出るように変更 - jupiter.cns/[Statedef 5900]
体力が30%以下になっているか判定する記述を修正 - jupiter.cns/[Statedef 915][Statedef 925][Statedef 935][Statedef 945]
- jupiter.cmd

2009.08.17
EXディフェンスの処理を修正 - jupiter.cns/[Statedef 125]

2009.09.17
改変前の不要記述の残りを削除 - jupiter.cns/[Statedef 810]
投げの処理を修正 - jupiter.cns/[Statedef 815][Statedef 816]
挑発対応ステートを追加 - jupiter.cns/[Statedef -2]

2009.11.01
EXディフェンスのエフェクトを変更 - jupiter.cns/[Statedef 125]
しゃがみ強キックの判定・ノックバック等を再調整 - jupiter.cns/[Statedef 245][Statedef 247]
- jupiter.air/[Begin Action 245]
スパークリング・ワイド・プレッシャーの弾を、強弱の区別なく画面内に1つのみ出せるように修正 - jupiter.cmd
ライトニング・スピンの判定・ノックバック等を再調整 - jupiter.cns/[Statedef 1300][Statedef 1350]
- jupiter.air/[Begin Action 1300][Begin Action 1350]
ライトニング・スピンを当てた時、避けでキャンセルできるように変更 - jupiter.cns/[Statedef 108]
- jupiter.cmd

2009.11.03
ロード・ローラーの攻撃発生直後に攻撃を受けた場合、ローラーの画像が消えずに残ってしまう問題を修正 - jupiter_supers.cns/[Statedef 3201]

2009.11.09
一部キャラクター相手に、吹き飛ばし系の攻撃がうまく機能しなかった問題を修正 - jupiter.cns/[Statedef 710]
- jupiter_supers.cns/[Statedef 3103]

2009.11.12
EXディフェンスをキャンセルしてジャイアント・スイングを出す時に、1ゲージが必要になっていた問題を修正 - jupiter.cmd
吹き飛び時に、他キャラクターに引っかかる事があった問題を修正 - jupiter.cns/[Statedef 711]
ジュピター・キックが複数回ヒットする事があった問題を修正 - jupiter_supers.cns/[Statedef 3103]

2009.11.14
ダッシュ強攻撃とジュピター・キックのバグを修正 - jupiter.air/[Begin Action 3103]
- jupiter.cns/[Statedef 710][Statedef 711]
- jupiter_supers.cns/[Statedef 3103]
スパークリング・ワイド・プレッシャーの性能を再調整 - jupiter.air/[Begin Action 1110][Begin Action 1165]
- jupiter.cns/[Statedef 1106]

2009.11.21
ジャイアント・スイングとジュピター・カウンター・クラッシュの途中でKOできるように変更
- jupiter.cns/[Statedef 1505][Statedef 1507][Statedef 1508]
- jupiter_supers.cns/[Statedef 3403][Statedef 3405][Statedef 3406][Statedef 3407][Statedef 3408][Statedef 3409][Statedef 3418]
スパークリング・ワイド・プレッシャーの性能を再調整 - jupiter.air/[Begin Action 1110][Begin Action 1165][Begin Action 1166]
- jupiter.cns/[Statedef 1105][Statedef 1106][Statedef 1160][Statedef 1161]

2009.11.26
特殊イントロを追加
- jupiter.air/[Begin Action 197]
- jupiter.cns/[Statedef 191][Statedef 197]
スパークリング・ワイド・プレッシャーの性能を再調整 - jupiter.air/[Begin Action 1110][Begin Action 1150]

2009.12.20
背後やられ処理を排除 - jupiter.cns/[Statedef -3]
ロック系の技の処理を修正
- jupiter.cns/[Statedef 810][Statedef 812][Statedef 850][Statedef 880][Statedef 886][Statedef 890]
- jupiter.cns/[Statedef 1501][Statedef 1505][Statedef 1602]
- jupiter_supers.cns/[Statedef 3402]

2010.02.07
不要な記述を削除 - jupiter.cns/[Statedef 1300][Statedef 1350]
スパークリング・ワイド・プレッシャーの性能を再調整 - jupiter.air/[Begin Action 1100][Begin Action 1155][Begin Action 1165]

2010.02.13
ジュピター・カウンター・クラッシュの威力を再調整、処理を修正
- jupiter_supers.cns/[Statedef 3404][Statedef 3406][Statedef 3409][Statedef 3415]

2010.05.15
立ち強キックのヒット硬直を再調整 - jupiter.cns/[Statedef 231]
シュープリーム・サンダー・ドラゴンのモーションを再調整 - jupiter.air/[Begin Action 1000]
シュープリーム・サンダー・ドラゴン(強)の弾速を再調整 - jupiter.cns/[Statedef 1050]
ライトニング・スピン(弱)のヒット硬直とガード硬直を再調整 - jupiter.cns/[Statedef 1300]

2010.05.30
コマンド受付を一部簡略化、必殺技などに3Fの先行入力受付を導入 - jupiter.cmd
ジュピター・キックの威力を再調整 - jupiter_supers.cns/[Statedef 3103]

2011.06.26
ジャンプ開始モーション中とガード解除時(1Fのみ)に対投げ無敵を付加 - jupiter.cns/[Statedef 40][Statedef 199][Statedef -3]
手軽コンボの浮きを再調整 - jupiter.cns/[Statedef 205][Statedef 215][Statedef 225]
投げの処理を修正
- jupiter.cns/[Statedef 800][Statedef 1500]
- jupiter_supers.cns/[Statedef 3300]
ジュピター・ココナッツ・サイクロンの性能を再調整
- jupiter.cns/[Statedef 1202]
- jupiter.air/[Begin Action 1205]
シュープリーム・サンダーの投げ間合いを再調整
- jupiter_supers.cns/[Statedef 3300]
- jupiter.air/[Begin Action 3300]
パワーゲージの自動回復条件を変更(攻撃を食らっている時と超必殺技の使用中には回復しないが、瀕死時には回復量が1.2倍に上昇)
- jupiter.cns/[Statedef -3]
おまけ要素(スタートボタンを押しながらキャラクター選択)を追加 - jupiter.cns/[Statedef -2][Statedef -3]

2011.07.02
ダッシュ強攻撃のモーションを再調整 - jupiter.air/[Begin Action 710]

2011.08.09
おまけモードが機能していなかった問題を修正 - jupiter.def

2012.07.16
弱ライトニング・スピンのノックバックを再調整 - jupiter.cns/[Statedef 1300]


Author : AkagiK
気まぐれ野郎の館
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