戸川めぐみ 原作改造風アレンジ(Megumi Togawa From Valkyrie)


このキャラクターは、原作に近い性能を目指して製作したものです。
とは言え、完全原作再現だと現在の格闘ゲームの流れに沿わない部分がある為、
一部のアレンジを施した上で再調整しております。ご了承ください。

また、このキャラクターは青山桃子をベースに製作しています。
よって、一部の記述や画像・音声などをにゃん☆鬼龍さんよりお借りしている事になります。
この場を借りて、にゃん☆鬼龍さんにお礼を申し上げます。


−基本操作−

・技名

コマンド 補足など
弱パンチ X
強パンチ Y
パンチ同時押し(X+Y) Z
弱キック A
強キック B しゃがみ強キックは
前方斜め下入力で前進速度上昇
キック同時押し(A+B) C
投げ (敵の近くで) →+Y or ←+Y
空中受身 X+Y or A+B
挑発 S 自分のパワーゲージを少量増加させる。
フロントステップ →→ 空中必殺技でキャンセル可能。
バックステップ ←← 出掛かりに無敵時間あり。
空中必殺技でキャンセル可能。
二段ジャンプ ジャンプ中に↑要素
ガードキャンセル ガード中に必殺技か超必殺技を入力 1ゲージ消費が追加される。

−必殺技−

紅字はゲージ消費技

・技名

コマンド 補足など
シャイニングシュート (空中可)
↓→ X or Y or X+Y
真横への突進技。空中でも出せる。空中版はダウン属性。
相手に当てて跳ね返った後は、もう一度シャイニングシュート系の空中技が出せる。
弱は発生が速くて移動距離が短く、強はその逆。
同時押しで出すとEX版となる。(0.5ゲージ消費・速度上昇・威力強化・無敵時間付加)
EX版の跳ね返り後の追撃は、ゲージ消費なしでEX版になる。
対空シャイニングシュート →↓ヽ X or Y or X+Y 前方斜め上への突進技。無敵時間あり、ダウン属性。
相手に当てて跳ね返った後は、もう1度シャイニングシュート系の空中技が出せる。
弱は発生が速くて無敵時間と移動距離が短く、強はその逆で空中ガード不可。
同時押しで出すとEX版となる。(0.5ゲージ消費・速度上昇・威力強化・空中ガード不可)
EX版の跳ね返り後の追撃は、ゲージ消費なしでEX版になる。
対地シャイニングシュート (空中で)
→↓ X or Y or X+Y
前方斜め下への突進技。ダウン属性。
相手に当てて跳ね返った後は、もう1度シャイニングシュート系の空中技が出せる。
弱は発生が速くて移動距離が短く、強はその逆。
同時押しで出すとEX版となる。(0.5ゲージ消費・速度上昇・威力強化・無敵時間付加)
EX版の跳ね返り後の追撃は、ゲージ消費なしでEX版になる。
コンビネーションキック ↓← A or B or A+B 蹴りによる連続攻撃。
弱は3ヒット、強は4ヒットする。
相手に当てた場合は、シャイニングシュート系の技でキャンセルできる。
同時押しで出すとEX版となる。(0.5ゲージ消費・威力強化)
スパイラルボンバー →↓← X or Y or X+Y 間合いの広い投げ技。
強弱の性能差はない。
同時押しで出すとEX版となる。(0.5ゲージ消費・投げ間合い延長・威力強化)
シャイニングランサー →↓←→ X+A or Y+B
または
空中で↓← X+A or Y+B
1ゲージ消費。出掛かりに無敵時間のある突進技。空中ガード不可。
シャイニングシュート系列の跳ね返り後の追撃として出す事も可能。
連続技に組み込むと威力が下がる。

−解説−

・空中ダウン状態の敵にダウンしない攻撃を当てると、操作不能の無敵状態で空中復帰させます。

・基本Attack値を増減すると、投げなどの威力も影響を受けます

simulモードもしくはType = Playerのヘルパーを使用しているキャラクターとの対戦では、
バグが起こる、あるいはデバッグモードでエラーを吐く可能性があります。
(現行のMUGENがsimulモードに完全対応していないための限界です)

・ReadMeファイルまで改変なのは仕様です……。


更新履歴

2009.10.11
公開開始。

2009.10.14
キャラクターサイズをステージに合わせて微調整。
立ち強キック・しゃがみ強パンチのヒットバックを再調整。
EXコンビネーションキックの無敵時間を削除。
コンビネーションキックのコマンド表記の誤りを修正。
シャイニングシュート系の技のEX版からシャイニングランサーを出すと、補正が掛かっていなかった問題を修正。

2009.11.03
各種攻撃のガード硬直の設定値が正確に反映されていなかった問題を修正。

2009.11.09
サイズ変更への対応が不十分だった問題を修正。

2009.11.14
初期Lifeを1050に変更。
対空シャイニングシュートに無敵時間を追加、弱版は空中ガード可能に変更。
空中シャイニングシュートと対地シャイニングシュートにダウン属性を追加。
シャイニングランサーの連続技補正の適用判断部分を修正。

2009.12.06
head.posとmid.posを修正。
ジャンプ弱パンチとジャンプ強パンチの攻撃判定を修正。

2010.02.21
小ポートレートを差し替え。
デフォルト攻撃力を100→90に調整。
各種ベクトルを、スプライト拡大率に合わせて再調整。
ゲージ回収効率を低減。
対空シャイニングシュート弱の無敵時間を短縮。

2010.05.15
コマンド入力を一部簡略化、3Fの先行入力受付を追加。
着地硬直の処理を変更。
地上弱攻撃のヒットバックを再調整。
シャイニングシュート系列とシャイニングランサーの攻撃判定を縮小。
シャイニングシュート系列弱のガード硬直時間を短縮、跳ね返り速度を低減。
対空シャイニングシュート弱の無敵時間を延長。
対空シャイニングシュート空振り時に硬直追加。
シャイニングランサーを至近距離で出すとAIではガードできなかった問題を修正。
シャイニングランサーの硬直時間を延長、ガードされた場合の飛行距離を短縮。

2010.09.19
先行入力受付を6F(実質5F)に増加。
スパイラルボンバー成功時に、本体が自由に動けるようになる事があるバグを修正。

2012.07.16
シャイニングランサー3ヒット目が空振りすると着地できなくなっていたバグを修正。

Author : AkagiK
気まぐれ野郎の館
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